Una de las principales acciones de Flash
es la acci�n "GO TO". Esta acción se puede
atribuir a botones y a fotogramas. Sirve para desplazarse
a un punto en concreto de la película (ya sea a un
fotograma, escena o a un fotograma determinado de un clip
de película (usando un "tell target")).
Cuando hayas incluido la accion en un
botón o fotograma, Flash nos dejara añadir los
parámetros de configuracián del "GO TO".
Estos son los parámetros que encontraremos:
Aquí escogemos la escena a la cual dirigimos el Go
To.

Tipo y fotograma van muy ligados ya que dependiendo de la
opción que escojamos en Tipo tendremos que añadir
un tipo de valor u otro en la casilla fotograma.
Número
de fotograma: Si escogemos esta casilla simplemente
tendremos que añadir en numero de fotograma al que
queramos desplazarnos.
Vídeo
Rótulo
de fotograma: Si escogemos esta opción nos permitirá
ir al fotograma seleccionado pero en lugar de poner el numero
del fotograma deberemos de incluir la etiqueta (que previamente
hayamos marcado en el fotograma escogido).
Recomiendo que uséis siempre este tipo antes que usar
el de fotograma, ya que si tenemos una película a medias
y hemos de desplazar algunos fotogramas, tendríamos
que retocar todos los Go To, de este modo siempre va al que
queremos. Podemos disponer de una capa esclusivamente para
ello (por ejemplo).
Vídeo
Expresión:
Esta opción es la mas avanzada de todas y no indagaremos
mucho en ella. Solo decir que es para insertar valores a partir
de variables.
Fotograma
siguiente: Este tipo nos envía directamente
al fotograma siguiente, pero no nos permite verificar la casilla
"ir a y reproducir" es decir, que nos saltara al fotograma
siguiente y se detendrá la reproducción.
Vídeo
Fotograma
anterior: Este tipo es el mismo que el anterior pero
enviándonos al fotograma anterior. Si estamos en el
primer fotograma se quedara en él.
Vídeo

Esta casilla lo que nos permite es elegir si, cuando se haga
el salto, se sigue reproduciendo la película o se detiene.
Vídeo
Aplicación:
Botón: usando esta acción
en un botón nos desplazaremos a un punto de la película
pulsando (por ejemplo) en dicho botón.
Acción aplicada
a un botón.
Fotograma: usando esta acción
en un fotograma podemos conseguir un bucle, o chequeando variables
podemos ir a un lugar u otro dependiendo de un valor previamente
asignado.
Acción aplicada
a un fotograma.
Ejercicios:
Descárgate los archivos adjuntos.
1) Consigue que, pulsando encima de
cualquier botón este nos lleve al numero de fotograma
indicado en el botón.
2) Pulsando encima de cualquier botón, este nos lleve
al numero de fotograma indicado y se detenga.
3) A cada fotograma le añadiremos una etiqueta. Pulsando
encima de cualquier botón, este nos lleve al numero
de etiqueta que le corresponda y se detenga.
3) Crea un bucle entre el fotograma
final y inicial.
4) Crea un bucle que cuando vuelva al inicio se detenga.
5) Crea un bucle que cuando vuelva al inicio se detenga
usando un rótulo.
Ejercicios 1 y 2
Ejercicios 3 y 4
Si tienes alguna duda mira la
FAQ.
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