Esta herramienta esta presente en la
gran mayoría de programas de diseño de hoy en
día. Normalmente sirve para seleccionar un área
de una imagen, o para desplazar un área seleccionada.
En Flash no es ninguna excepción y son varias las utilidades
que recibe esta herramienta:
Selección:
Flash nos permite seleccionar una parte de un objeto o todo
el objeto. También nos permite seleccionar uno o barios
grupos. Imaginemos que acabamos de crear un objeto (un circulo
o un cuadrado) y que deseamos seleccionar la línea
para poder modificarla, para ello seleccionaremos la herramienta
flecha y clicaremos en dicha línea. Si deseamos seleccionar
todas las líneas de un objeto, haremos doble clic en
cualquier línea del objeto. Comprobaremos como se le
añade una especie de trama de puntos y como se ennegrece
la línea, eso significa que la hemos seleccionado correctamente:
Ahora deseamos seleccionar todo el objeto.
Podemos hacerlo de diferentes maneras: Hacemos doble "clic"
en el color de relleno y se nos selecciona todo el objeto.
Clicamos y mantenemos pulsado el botón del ratón
mientras arrastramos el cursor desde una esquina hasta la
otra, una vez rodeado todo el objeto, soltamos el botón
del ratón.
Selección por doble clic
Selección por arrastre
Otra utilidad que recibe es la de seleccionar
grupos. Un grupo es un conjunto de objetos. Para ello solo
necesitamos clicar una vez sobre del grupo y este nos quedara
seleccionado.
Desplazar Objetos
Una de las utilidades mas importantes de la
herramienta flecha es la de mover objetos de un lado a otro.
Simplemente teniendo el objeto deseado seleccionado, clicamos
y manteniendo pulsado el botón del ratón arrastramos
el objeto a su nueva ubicación.
Antes de nada debemos de crear una gu�a. Para
ello debemos seguir tres sencillos pasos.
El primero es hacer visibles las gu�as, para ello desplegaremos
el men� VER y nos dirigiremos hasta la opci�n GU�AS, all�
elegiremos MOSTAR GU�AS.
Ahora que sabemos que las gu�as son visibles, pasaremos al
segundo paso, volvemos al men� VER pero esta vez lo que queremos
conseguir es que se muestren las reglas, entonces nos dirigiremos
hasta REGLAS (sencillo, �no?).
Como ultimo paso antes de seguir con el tema en cuesti�n,
tenemos que crear una gu�a. Para ello, nos situaremos encima
de la reglas lateral y pulsaremos el bot�n izquierdo del rat�n,
ahora, manteniendo pulsado el bot�n arrastraremos el puntero
hacia el interior de la escena y veremos maravillados como
hemos creado una gu�a, sigamos.
Ahora que tenemos la gu�a y hemos visto como la cre�bamos
con la herramienta Flecha (pero las podemos crear con cualquier
herramienta seleccionada), nos pondremos encima de dicha gu�a
con la herramienta Flecha seleccionada y clicaremos el bot�n
izquierdo del rat�n y, manteni�ndolo pulsado, arrastraremos
dicha gu�a hacia un lateral, �lo ves? funciona!! J. (Si nos
fijamos un poco, nos daremos cuenta que en el puntero aparece
una especie de flechita, esto indica que en ese momento si
pulsamos, podremos mover la gu�a).
Para eliminar una guía, la arrastraremos hasta encima
de la regla.
Para poder crear interpolaciones y/o organizar
mejor nuestra película, lo que se hace es agrupar los
objetos o convertirlos a símbolos. Para poder agrupar
varios objetos, previamente los tendremos que haber seleccionado.
Para ello, seleccionaremos la herramienta flecha y seleccionaremos
los objetos uno a uno tal como explico más arriba manteniendo
pulsada la tecla "mayúsculas" (1) o seleccionando
todo arrastrando el ratón (2).
Hasta aquí la explicación de
la herramienta flecha.
Ejercicios
Desc�rgate el archivo adjunto.
1) Selecciona solo el circulo.
2) Selecciona el cuadrado y el tri�ngulo sin seleccionar
el circulo.
3) Modifica el tama�o del circulo y introd�celo en el interior
del cuadrado.
4) Modifica el tama�o del tri�ngulo y introd�celo en el
interior del circulo.